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[5 mgs] Conclusioni dopo 100

E ora, non importa quanto sia triste, ma il contatore del passaggio MGS ha strisciato sul suo segno critico del 100%. Platinum in un salvadanaio, tutti i compiti sono completati, tutti gli arieti sono riempiti e gli africani con i russi stanno già cadendo in mare dalla sovrappopolazione delle piattaforme. Ma, sia così com’è, ma per qualche tempo dopo il completamento e, quindi, avendo digerito e comprendendo tutto, sarebbe tempo … di trarre già alcune conclusioni. Aspetto sobrio, incidenza e onestà nel kit.

La cosa più importante nei giochi? Complotto? Per qualcuno lui. Potrebbe esserci un grafico? Anche un parametro importante per il nostro consumatore. Forse allora un mondo enorme, aperto e densamente popolato? Bellissimo! Tuttavia, per quanto mi riguarda, questo è ancora un po ‘diverso. Non sostengo che tutti siano i suoi, ma in primo luogo probabilmente vale la pena agganciare le emozioni che il gioco dà al giocatore. E non importa da cosa: se si tratta di una grafica che influisce sull’immaginazione, nei personaggi vivaci e interessanti, una trama fantastica e unica … la cosa principale è che le emozioni ripagano il tempo trascorso nel gioco. [Emozione/ora]

E ora in dettaglio su tutto ciò che ho visto e sentito. Il gioco si è tenuto in un ambiente piacevole, lampada. Se non ho visitato ogni angolo, allora ho davvero messo il naso nella maggioranza, il che significa che c’è qualcosa da dire. Quindi, sulla strada!

Che il primo è sorprendente. Ciò che ha subito più cambiamenti di ogni altra cosa. Un mondo, enorme per gli standard della serie, è gratuito, più che mai. Per la prima volta non otteniamo bene i corridoi in difficoltà, ma davvero la libertà di movimento, e questo ha influenzato molto il gioco, ha agganciato molte delle sue basi. Meccanica modificata nella radice.

In primo luogo, ciò che ha causato la produzione magnifica più eccitazione. Onestamente, mi ha spaventato di più. È impossibile non dire che l’ingegnoso Kodzima sappia selezionare angoli e impostare scene, ma come avrà successo in un mondo, in cui, in effetti, non ci sono più corridoi in cui è necessario solo scegliere la giusta direzione della vista? Qui, oso assicurare, il maestro ha copiato. Ha dimostrato che per chi capisce la produzione, il cambiamento di formato non è un ostacolo. Le scene impostate perfettamente, tutte le stesse portano in modo eccellente il giocatore a qualsiasi mise -en -scene. Qual è il costo del codice di missione. E eyeliner davanti alla casa del diavolo?? E gli eventi nel Zero Design Bureau, che è un livello perfettamente realizzato con il successivo monologo?

Sì, non dimenticare la costruzione di luoghi. Loro … sono molto bravi quanto può essere nel gioco con il mondo aperto, soprattutto perché non giochiamo in pura azione, ma ancora esplosione invisibile. In tutti i villaggi dell’Afghanistan c’è una spaziosità in cui puoi fare una passeggiata a seconda dell’attrezzatura prescelta. Questo striscia dall’ombra all’ombra con un coltello, saltando con un fucile sui tetti o la targa armata con fucili e rifugi.

Se questa è l’Africa, allora ogni pozzanghera o erba alta si trasforma in un grande rifugio. In fabbriche, puoi strisciare così bene tra i tubi, scalare la torre all’aeroporto. Puoi continuare a lungo.
La base merita anche elogi separati. È lo stesso elemento di gioco e ha una sua parte di gioco. Gli sviluppatori sono arrivati anche a battaglie micro -fatali con amore. Dozzine di corridoi, tubi, nicchie e percorsi in cui è possibile organizzare agguati o nascondersi. Un mucchio di punti in cui puoi aspettare fino a quando la pattuglia non passi, quindi striscia sul tubo sul pavimento sopra, si aggrappa alla cornice e sali al blocco successivo lungo il ponte.

Si può vedere che coloro che hanno progettato i livelli sapevano perché lo stavano facendo. Un sacco di piccole cose: pietre, cespugli, pozzanghere, burroni, colline contribuiscono ai meccanici del gioco, dando molte opzioni per il passaggio. D’ora in poi, non siamo costretti a passare in qualche modo sicuramente. Non c’è mai stato un approccio così su larga scala a questo problema nella serie Stealth.

In secondo luogo, aggiungere l’attrattiva e le condizioni meteorologiche che vengono sostituite dinamicamente. Una tempesta di sabbia può iniziare improvvisamente in Afghanistan, che sosterrà anche una serie di conseguenze, ad esempio, la visibilità diminuirà e né tu né il tuo nemico vedranno letteralmente a una distanza di dieci passi. Questo, ancora una volta, apre molte opportunità. Non ce ne sono molti: pioggia, tempesta, nebbia. Ma tutti si adattano al gameplay in modo conciso e hanno un impatto significativo sullo stile di gioco, che, ovviamente, è piacevole.

Vero, non senza disturbi. Quindi, ad esempio, il numero di eventi casuali è limitato dal tempo o dalle rare schermaglie della pattuglia con predatori. Non diversi, e quindi non causa alcuna ammirazione. L’ambiente non sembra vivo, non ci sono catene alimentari e affatto. Gli animali non si cacciano a vicenda, non spaventano le pattuglie e il lupo pazzo non è in grado di attaccare la guardia di combattimento, ma un peccato. Sarebbe divertente, ma il gioco non riguarda questo. Piuttosto, questi sono sogni piuttosto che un’affermazione.

La serie di giochi è sempre stata famosa per la sua trama insuperabile, inaspettata e confusa. Tutte le azioni hanno avuto le loro conseguenze, ogni sciocco, ogni turno ha cambiato tutto a testa in giù e ha aperto una scala precedentemente senza precedenti. I personaggi hanno funzionato, con la loro storia e la loro visione del mondo, sono cambiati dalla situazione, passando da francamente male in bene e viceversa. Il gioco è generalmente assente come tale, tranne il grigio. Tutto dipende dal giocatore, è colui che determina chi è bravo e chi è cattivo, ma ce n’era molto. Tutti possono guardare una storia chic della serie, e quindi in termini generali si tratta di questa parte.

Tutto è abbastanza ambiguo. https://paradise8casino.it/ No, la trama è buona, ti fa preoccupare dei personaggi, in alcuni casi delizie. È abbastanza agevolmente e l’idea di fare la missione sotto forma della serie è molto allettante. C’è una specie di fascino in questo. Un piccolo spoiler per coloro che non sono passati.

Alla fine del primo capitolo, e l’ho superato, assolutamente astratto da qualsiasi informazione sul gioco, quando sono andati i crediti finali, c’era un tale sedimento nella mia anima, come se qualcosa di piacevole fosse finito, qualcosa che non avrebbe avuto abbastanza per molto tempo per molto tempo. E così, mettendo da parte il gamepad, singhiozzando, ho guardato i crediti in fuga, quando improvvisamente … Capitolo 2. Dirò che le emozioni colpiscono la chiave. Non lo ho sperimentato per molto tempo, per molto tempo nessuno mi ha ingannato così che sarebbe piacevole. Ho applaudito in piedi.

Tuttavia, il finale non è in qualche modo simile. Dopo il primo tempo, il gioco sembra incollato di fretta, forse anche sul ginocchio. Non ho raggiunto. No, non è tutto male, ma è impossibile dire super, ma è un peccato. Così tante buone produzioni e dialoghi eccellenti.

Ora se è interessante suonare MGS5 TPP? Quindi, in effetti, per i quali i giochi vengono giocati principalmente, per il bene del processo. Tutto è in cima qui. Sembra un’intera combinazione: variabilità + reattività + funzionalità + unicità. Non c’era un gioco da molto tempo in cui era possibile avvicinarsi al processo in modo così creativo.

Devi intercettare la conversazione? Stronciamo lungo tutti i tipi di buchi, nascondendoci in carri armati, si avviciniamo inevitabilmente all’obiettivo, silenziosamente, evitando le viste ed eliminando in particolare gli avversari in ritirata. Non ci sono molte diversità nelle missioni. Eliminare, trovare, rapire o penetrare. Un’altra cosa è che il gioco è diviso con competenza allo stesso modo.

Coloro che sono venuti semplicemente per scoprire la storia possono attraversarla senza problemi, coloro che vogliono sentire tutto per intero sono semplicemente obbligati a raggiungere obiettivi aggiuntivi. Oltre al mosaico della storia, aggiungeranno difficoltà e ti farà muovere di più nelle loro teste.

L’Arsenal è perfettamente implementato nel gioco. Tutte le armi sono applicabili e utili. Per la prima volta in un numero piuttosto esteso di giochi, c’era un posto per tutto. Shotgun, mitragliatrici, granate, gadget, tutti i tipi di scatole, mimetizzati, tutto questo può portare qualcosa di nuovo nel compito. Consentiti di eseguire la stessa cosa, in modi completamente diversi, che, in linea di principio, aumenta davvero il reigree.

Il passaggio delle missioni è una cosa piuttosto piacevole e non noiosa, ma gli obiettivi aggiuntivi + la valutazione sono guariti per la riproduzione, il che è un vantaggio indiscutibile. Inoltre, ci sono molti goal proprio nel mondo aperto: dal personale di cattura, alla caccia a qualsiasi gioco, e questo è anche in grado di affascinare non in uno scherzo. Il tempo che può essere dedicato al gioco è un cielo. Eccolo, la capacità di rendere “interessante” all’improvviso, in cui il giocatore occuperà, inventa compiti e si divertita, perché anche semplici obiettivi, poiché i post di sicurezza sono affascinanti e unici.

Una parte integrante, senza la quale nessun gioco viene rilasciato ora

Questo non è importante per tutti, ma ci sono ancora persone che non possono passare il gioco e allo stesso tempo non raccogliere tutti i trofei in esso, per così dire il 100%. E, a coloro che sono ansiosi di spremere tutti i succhi dal gioco, il semaforo è in fiamme. Ci sono molti premi, ma si deve giustamente notato che sono semplici. Il platino è piuttosto lungo di almeno alcuni complicati. Del difficile nel gioco, forse:

Raggiungere tutti gli obiettivi di tutti i compiti. In realtà, probabilmente il risultato più interessante di tutti presentati in questo gioco, perché porta la maggiore diversità al processo di gioco. No, per dire che ogni obiettivo è unico, è impossibile, spesso questo è causato da qualsiasi nemico o animale, interrompendo la conversazione o banale. Tuttavia, ogni missione nel suo territorio unico, e questo porta molto nuovo. Dato l’assortimento di gadget, dal costume di invisibile, ai binocoli con un microfono, puoi giocare e trovare nuovi metodi. E sì, questo è probabilmente il trofeo più difficile.

Gli obiettivi spesso non possono essere raggiunti in un passaggio e quindi devi riprodurre. Soprattutto i problemi avevano maggiori probabilità di essere elencati nell’ascolto dei dialoghi dei rivali. In effetti, questo è facile, ma qui appare un altro problema, vale a dire un po ‘di divertimento. Quindi, ad esempio, tutti i dialoghi dell’aeroporto sono stati contati solo da determinati luoghi e nella missione “Caravan dei tradizionali”, l’ultima conversazione con Postov: il soldato ha speso solo dal terzo tentativo e, inoltre, senza un interlocutore. Cioè, ha parlato semplicemente con il vuoto e, a quanto pare, per due.

In una parola – un magnifico compito per controllare le abilità e il pensiero, anche se leggermente buggy.

Non dirò che il trofeo sia complicato, è solo stupido irritante per la sua casualità. Ci sono un sacco di guide su Internet, in cui qualcuno deve essere catturato, ma anche nei luoghi indicati succede che accade non facile. Quindi la “tartaruga leopardata” di lunga durata cadde solo dopo quaranta minuti di continue sortite, ma il meticoloso disgustoso scorpione giallo … Non so come, come, ho dovuto ripetere la procedura di cattura da venti a trenta volte prima che finalmente entrasse nella gabbia.

Per gli amanti estremi, puoi provare a catturare animali senza suggerimenti, ma questa è una storia completamente diversa.

Un altro controllo di immediatezza delle mani. Dirò ancora una volta, 5 parte del gioco è sorprendentemente facile, il grado di S è letteralmente chiuso con gli occhi. Devi solo rispettare alcune regole, vale a dire: nessuna armi letale su compiti (una semplice pistola con tranquillanti, il fucile da silenziatore). Il secondo è sempre quello di passare l’area prima dell’azione, in modo che ci sia D-DOG. E il terzo non è affrettarsi, poiché il rilevamento è punibile da un’enorme multa.

Il resto dei risultati non è interessante o difficile. Un paio di lunghi – sì, ma è improbabile che una menzione separata meriti.

Bene, questo è il momento di riassumere, riassumere tutto quanto sopra e giungere alla conclusione se il gioco valga la pena per passarlo al 100% o almeno giocare almeno una volta.

Penso che da quanto sopra sia chiaro che vale la pena giocare di sicuro, almeno per gli amici, almeno provati, perché la serie MGS è diventata una sorta di canone di innovazione. Ogni parte ha portato qualcosa di proprio, ha cambiato la barra specificata in un alto.

Il gioco ideale no. In particolare, questo si manifesta in qualche “castrazione” del finale e in qualche modo più noiosa intelligenza dei nemici. Non ci sono più ispezioni nel Walkie -Talkie, la perdita del personale non si nota così tanto, l’udienza e l’aspetto sono diventati più … neri.

Ma il gioco non ha fatto da questo meno interessante. Questo è un progetto forte, con il suo gameplay caratteristico, una produzione forte, una trama completamente interessante e un’area equilibrata e elaborata che non interferisce, ma al contrario, aiuta il giocatore a improvvisare sul campo di battaglia.

Giocare al gioco è interessante e dopo 60 ore, il che significa che c’è qualcosa in esso. Inoltre, il MGO, che è già stato parlato più di una volta, è iniziato. Quindi, il gioco vivrà e pagherà completamente per le forze spese e il tempo.

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